Netflix mendirikan studio game internal di Helsinki, dipimpin oleh mantan GM Zynga • gerakanpintar.com

Dorongan Netflix ke pasar game seluler berlanjut dengan pengumuman hari ini bahwa streamer mendirikan studio game internal yang berbasis di Helsinki, Finlandia, yang dipimpin oleh salah satu pendiri dan manajer umum studio pengembangan game Zygna Helsinki, Marko Lastikka. Studio tersebut akan menjadi yang keempat untuk Netflix, bergabung dengan yang lain termasuk Next Games, Night School Studio dan Boss Fight Entertainment, masing-masing dirancang untuk mengembangkan game yang memenuhi selera yang berbeda, kata perusahaan itu.

Streamer mengatakan memilih untuk menempatkan studio terbarunya di Helsinki karena sudah menjadi rumah bagi beberapa talenta game terbaik di dunia. Khususnya, lokasi tersebut juga akan berfungsi sebagai studio pertama yang akan dibangun Netflix dari awal.

Sampai saat ini, perusahaan telah membuat kesepakatan dan akuisisi untuk masuk ke pasar game mobile.

Awal tahun ini, ia mengakuisisi Next Games yang berbasis di Finlandia, yang didirikan oleh mantan eksekutif Rovio, dan penerbit di balik game Stranger Things dan Walking Dead, seharga $ 72 juta. Itu juga tahun ini membeli studio yang berbasis di Allen, Texas, Boss Fight Entertainment.

Sementara itu, Night School Studio yang berbasis di Glendale, California — studio game pertama yang bergabung dengan Netflix — baru saja merilis judul pertamanya untuk layanan streaming, Oxenfree, di acara penggemar Tudum perusahaan selama akhir pekan. Gim ini adalah versi Netflix dari judul asli 2016 tetapi sekarang hadir tanpa iklan atau pembelian dalam aplikasi dan menyertakan dukungan pelokalan.

Studio game Helsinki yang baru dipimpin oleh direktur Marko Lastikka, yang sebelumnya bekerja di Zynga sejak Januari 2017, membantu mengembangkan Farmville 3. Sebelum Zynga, eksekutif juga bekerja sebagai GM dan produser eksekutif di Electronic Arts, mengembangkan SimCity BuildIt game seluler untuk iOS dan Android. Sebelum itu, Lastikka menghabiskan lebih dari delapan tahun di Digital Chocolate.

Netflix, dalam sebuah pengumuman, mengatakan bahwa ini masih awal untuk upaya game selulernya dan game baru dapat memakan waktu bertahun-tahun untuk dibangun — sebuah saran bahwa visi jangka panjangnya untuk game seluler jauh melampaui rilis game kasual yang dimilikinya, sejauh ini, disediakan untuk pelanggan. Sejak meluncurkan layanan game selulernya pada November 2021, streamer telah menambahkan lusinan judul ke jajarannya, semuanya menawarkan proposisi nilai sebagai pengalaman bebas iklan tanpa pembelian dalam aplikasi. Netflix mengatakan pihaknya bertujuan untuk memiliki lebih dari 50 judul di lineup pada akhir tahun.

Sejauh ini, bagaimanapun, perusahaan belum melihat permintaan yang terlalu besar untuk game-nya. Penyedia data aplikasi seluler Apptopia baru-baru ini menemukan bahwa game Netflix hanya memiliki rata-rata 1,7 juta pengguna setiap hari dan total katalognya hanya melihat 23,3 juta unduhan pada Agustus, meskipun basis pelanggan Netflix secara keseluruhan saat itu memiliki 221 juta anggota.

Tetapi visi Netflix untuk bermain game melampaui jenis kesepakatan satu kali dengan studio yang dibuat untuk melisensikan game untuk katalognya, seperti yang ditunjukkan oleh pengumuman hari ini. Plus, perusahaan telah terlihat mengembangkan fitur-fitur baru yang memungkinkan pengguna untuk berbuat lebih banyak dengan permainannya. Misalnya, mereka sekarang dapat membuat pegangan permainan unik di judul tertentu, termasuk The Breach, Bowling Ballers, Mahjong Solitaire, dan versi Heads Up! Ini juga berfungsi pada fitur permainan sosial lainnya, seperti papan peringkat dan cara untuk melihat saat orang lain online atau mengundang mereka untuk bermain.

Perusahaan belum memberikan rincian lebih lanjut tentang rencananya untuk studio Helsinki yang baru, seperti jumlah karyawan yang direncanakan untuk lokasi atau jumlah atau jenis proyek yang akan dikembangkan di bulan-bulan mendatang, tetapi mengatakan akan membagikan lebih banyak lagi di masa mendatang. .