Ragnarok God of War • gerakanpintar.com

Reboot 2018 dari seri aksi PlayStation yang sudah berjalan lama, God of War sebagai petualangan dunia terbuka yang lebih kontemplatif, pada awalnya mengangkat beberapa alis, tetapi kualitas menakjubkan dari permainan yang telah selesai membuat semua keraguan untuk beristirahat. Sekuelnya, God of War Ragnarok, bukanlah wahyu yang pertama, tetapi bahkan “lebih sama” adalah suguhan sambutan ketika “sama” sangat, sangat bagus.

Spoilers for God of War (2018) dan beberapa jam pertama game ini menyusul. Jika Anda belum memainkan yang pertama, berhentilah sekarang, ambil cuti sakit, dan mulailah bermain!

Game pertama selesai dengan nada tinggi yang emosional dan cliffhanger yang menarik ketika Kratos dan putranya Atreus akhirnya menyebarkan abu istri dan ibu Faye di Jotunheim dan sekaligus mengetahui bahwa Atreus dikenal oleh Raksasa yang sekarang menghilang sebagai Loki.

Ragnarok mengambil beberapa tahun kemudian, dan Atreus telah tumbuh menjadi fase canggung (permainan itu sendiri mengolok-oloknya) sementara Kratos tetap menjadi pembunuh dewa yang kasar dan berkonflik seperti dulu. Tetapi sepasang pengunjung ilahi yang tak terduga membuat pasangan itu dalam pelarian untuk mempelajari lebih lanjut tentang intrik di balik senja para dewa yang akan segera terjadi.

Tidak lama sebelum Anda pergi ke balapan, melakukan semua hal yang biasa Anda lakukan — di beberapa lokasi yang sama, bahkan. Sementara Kratos telah kehilangan sebagian besar perlengkapan dan kemampuannya (dengan ratapan pembuatnya, kurcaci Brok dan Sindri yang masih menawan), pemain akan segera menemukan diri mereka dalam pertempuran yang akrab dan putaran pemecahan teka-teki lingkungan.

Ragnarok tidak berusaha dengan cara apa pun untuk menemukan kembali dasar-dasar yang membuat aslinya begitu menarik, meskipun tentu saja memperbaiki dan mengembangkannya sedikit. Meskipun ini dikombinasikan dengan area pertama yang digunakan kembali (jika diubah) dapat membuat jam buka sedikit monoton bagi siapa saja yang bermain melalui game sebelumnya baru-baru ini.

Kredit Gambar: Sony/Santa Monica Studios

Saya telah menghabiskan sekitar 18 jam sejauh ini dan, sementara saya sangat menikmati Ragnarok, saya tidak sering dikejutkan oleh pemandangan, pertempuran, atau adegan-adegan seperti di game pertama. Ada saat-saat yang menakjubkan dan pemandangan yang menakjubkan, tentu saja, tetapi saya tidak melongo di layar seperti ketika saya pertama kali melihat rumah kura-kura Jormungandr atau Freya. Tentu saja lebih sedikit kejutan yang diharapkan dalam sekuel langsung, tetapi ruang lingkup God of War yang terbuka dari awal yang intim dan keragaman alam yang Anda kunjungi adalah bagian besar dari pesonanya.

Kabar baiknya adalah hal-hal mulai membedakan setelah Anda meninggalkan beberapa area pertama, jadi jika Anda menganggapnya lebih sebagai hal “meningkatkan kecepatan” daripada sebagai set piece pertama yang sebenarnya, Anda akan memiliki waktu yang lebih baik. Ragnarok memang memiliki identitas tersendiri, namun butuh waktu untuk muncul.

Dari segi cerita, tema dan akting, masih sangat bagus, meskipun ada perasaan “apa yang saya lakukan di sini sebenarnya” yang mengganggu saya ketika saya bermain, sesuatu yang tidak pernah benar-benar terjadi sebelumnya. Membawa abu Faye ke puncak tertinggi di alam adalah tiang gawang yang mudah dipindahkan, tetapi semuanya masih berguna untuk itu — karena Kratos sering bersusah payah untuk menjelaskan kepada Atreus, mereka bahkan tidak melakukannya. ingin untuk terlibat dalam urusan para dewa.

Kredit Gambar: Sony/Santa Monica Studios

Sekarang, saat kami menyulap berbagai skema dan pemain baru, kesederhanaan itu diencerkan. Dan mungkin yang lebih penting, fitur “permainan dunia terbuka” hafalan muncul dengan cepat dan tetap menonjol di seluruh. Saya sangat senang dengan kualitas pencarian sampingan, tetapi sebagian besar koleksi acak tampak biasa-biasa saja, bahkan untuk karakternya. “Oh, satu lagi,” seru mereka dengan sedikit antusias ketika Kratos mengambil lambang, atau buku puisi, atau apa pun yang Anda miliki.

Ada juga kecenderungan menjengkelkan, seperti yang diidentifikasi di Horizon: Forbidden West, karakter untuk menawarkan nasihat yang tidak perlu dalam pertempuran atau situasi teka-teki. Sama seperti Anda sedang merenungkan tata letak ruangan, Mimir akan menyalak, “Lihat, saudara! Mungkin Anda bisa menggunakannya untuk memblokir aliran! ” Dan dalam pertempuran, “Ini rentan ketika berkilau!” Terima kasih semuanya, tidak perlu. Santai.

Yang mengatakan, saya benar-benar menikmati beberapa pertukaran dan bagian sama seperti aslinya, meskipun cerita utama dan sampingan tidak terlalu terjalin dengan licik. Saya belum menyelesaikannya, jadi kita akan lihat bagaimana hasilnya. Namun saya ingin menambahkan bahwa saya secara sukarela tidak memasukkan detail tentang banyak karakter dan perkembangan cerita yang lebih baik dialami sendiri. Permainan itu sendiri belum salah. Tema kehilangan, peran sebagai orang tua, dan perlindungan yang dijalankan pertama kali telah memberi jalan kepada tema kompromi, komunikasi, dan penerimaan. Meski terdengar klise, itu berhasil.

Namun, satu area permainan yang telah mengalahkan pendahulunya adalah variasi musuh. Saya telah menemukan banyak makhluk dan makhluk baru untuk dilawan, dan yang terpenting mereka cenderung datang dalam kelompok campuran — pamflet dari satu sisi sementara orang-orang jarak dekat menyerang dari sisi lain, dan yang ketiga menempel di dinding untuk menghujani Anda dengan tembakan. Ini menyegarkan setelah ketergantungan berat aslinya pada segelintir musuh, bahkan jika Anda akhirnya mengalahkan sebagian besar binatang baru ini dengan cara yang hampir sama. Lebih baik daripada troll lain.

Kredit Gambar: Sony/Santa Monica Studios

Dalam hal gameplay dan sistem, Ragnarok meningkatkan dial secara signifikan dan menambahkan banyak lapisan penyesuaian, beberapa di antaranya lebih efektif daripada yang lain. Cukup mudah tersesat di menu atau tidak yakin apakah yang Anda lengkapi akan sangat memengaruhi permainan Anda. Tetapi tetesan lambat dari perlengkapan dan aksesori baru memungkinkan Anda sedikit ruang untuk bernapas — ini bukan Diablo atau Nioh.

Tanpa merusak apa pun, saya akan menambahkan bahwa ada lebih banyak sistem baru daripada hanya menyesuaikan Kratos Anda, dan ini datang sebagai kejutan yang menyenangkan. Tepat ketika saya mengharapkan sesuatu yang berbeda, itu muncul, kurang lebih seperti yang saya harapkan. Alasan lain untuk berkuasa melalui jam-jam pertama.

Saya juga ingin menyebutkan opsi aksesibilitas untuk menjadi inklusif dan bermanfaat bagi siapa saja yang membutuhkan atau menginginkannya — saya mengaktifkan satu atau dua hanya untuk menyederhanakan berbagai hal. Mereka tidak sekomprehensif yang ditemukan di The Last of Us atau Ratchet & Clank, tetapi sangat bagus untuk melihat serangkaian akomodasi yang kuat yang memungkinkan semua orang mengalami permainan seperti ini.

God of War Ragnarok mungkin tidak naik melampaui tanda air tinggi yang ditetapkan pendahulunya pada tahun 2018, tetapi juga tidak tenggelam di bawahnya. Dan apa yang dimulai sebagai lebih dari (sangat baik) yang sama tidak mendiversifikasi dan mengatasi beberapa dari beberapa kekurangan game pertama. Sangat mudah untuk merekomendasikan game cantik dan imajinatif ini kepada semua pemilik PlayStation (saya bermain di PS5), dan tidak diragukan lagi ini akan menjadi salah satu game terlaris tahun ini karena masuk ke berbagai rencana liburan.