Backlink hizmetleri hakkında bilgi al
Hacklink satın almak için buraya tıklayın
Hacklink satışı için buraya göz atın
Hacklink paneline erişim sağla
Edu-Gov Hacklink ile SEO'nuzu geliştirin

Backlink
Backlink hizmeti al

Hacklink
Hacklink hizmetleri hakkında bilgi al

Hacklink Al
SEO dostu hacklink satın al

Hacklink Satışı
Hacklink satışı ve hizmetleri

Hacklink Satın Al
SEO için hacklink satın al

Hacklink Panel
SEO hacklink paneli

Edu-Gov Hacklink
Etkili EDU-GOV hacklink satın al

For more information and tools on web security, visit DeepShells.com.tr.

To get detailed information about shell tools, visit DeepShells.com.tr.

To learn more about Php Shell security measures, check out this article.

For the best Php Shell usage guide, click on our guide.

If you want to learn about Aspx Shell usage to secure web applications, click here.

What is Aspx Shell and how to use it? Check out our Aspx Shell guide: Detailed information about Aspx Shell.

For detailed information about Asp Shell security tools in web applications, you can check out this article.

Discover the best Asp Shell usage guide for developers: Asp Shell usage.

Pengguna seluler sekarang menghabiskan 4-5 jam per hari di aplikasi – gerakanpintar.com

Meskipun ledakan aplikasi seluler yang didorong oleh penguncian pandemi telah lama berlalu, penggunaan seluler konsumen masih tumbuh. Menurut data baru yang dirilis hari ini oleh perusahaan intelijen aplikasi data.ai (sebelumnya App Annie), konsumen di lebih dari selusin pasar di seluruh dunia sekarang menghabiskan empat hingga lima jam per hari di aplikasi.

Sementara waktu harian yang dihabiskan di aplikasi bervariasi menurut negara, sekarang ada 13 pasar di mana pengguna menghabiskan lebih dari empat jam per hari menggunakan aplikasi. Ini termasuk Indonesia, Singapura, Brasil, Meksiko, Australia, India, Jepang, Korea Selatan, Kanada, Rusia, Turki, AS, dan Inggris. Dan, di tiga pasar tersebut — Indonesia, Singapura, dan Brasil — pengguna ponsel menghabiskan lebih dari lima jam per hari di aplikasi.

Kredit Gambar: data.ai

Sementara pertumbuhan penggunaan aplikasi sedikit melambat dari kuartal kedua tahun 2020, perlu dicatat bahwa dua tahun lalu adalah puncak penguncian COVID, yang mendorong penggunaan aplikasi melonjak di semua kategori saat pengguna bekerja, berbelanja, berbelok, dan bermain game, serta belajar dan menghadiri pertemuan, sekolah dan acara dari rumah.

Namun, data menunjukkan pandemi mungkin telah menyebabkan dampak jangka panjang pada penggunaan aplikasi. Tampaknya konsumen seluler yang mengadopsi aplikasi dan perilaku baru selama pandemi mungkin terus melakukannya, meskipun ada yang disebut “kembali normal” pada tahun 2022.

Mengilustrasikan poin ini, beberapa pasar melihat peningkatan signifikan dalam penggunaan aplikasi selama dua tahun terakhir. Pada kuartal kedua tahun 2020, pengguna Singapura menghabiskan 4,1 jam di aplikasi. Sekarang bertambah menjadi 5,7 jam, kata laporan itu. Di Australia, pengguna beralih dari 3,6 jam menjadi 4,9 jam dari Q2 2020 ke Q2 2022. Keduanya mewakili peningkatan 40% dalam waktu yang dihabiskan.

Pasar lain mengalami pertumbuhan yang lebih lambat, termasuk Indonesia (+10%), India (+5%), Jepang (+5%), Kanada (+20%), Rusia (+10%), AS (+5%), Inggris (+5%), Cina (+5%) dan Jerman (+10%). Beberapa pasar tidak melihat pertumbuhan atau sedikit perlambatan, seperti Meksiko (0%), Turki, dan Argentina (keduanya di -5%) — tetapi sekali lagi, perbandingan dengan kerangka waktu puncak COVID menunjukkan bahwa tren hanya menormalisasi ke pra- tingkat COVID.

Laporan perusahaan juga memasukkan aplikasi dan game peringkat teratas untuk kuartal kedua, yang menempatkan Instagram di posisi teratas di seluruh dunia berdasarkan unduhan dan TikTok di No. 1 menurut pengeluaran konsumen, dalam hal aplikasi non-game. Facebook masih No 1 oleh pengguna aktif bulanan, di depan WhatsApp, Instagram, Messenger, TikTok, Telegram, Amazon, Twitter, Spotify dan Netflix.

Kredit Gambar: data.ai

Penggerak penting pada kuartal tersebut termasuk aplikasi e-commerce India Meesho, yang melonjak ke No. 8 berdasarkan unduhan; game knockout pesta multipemain Stumble Guys, yang naik 23 peringkat; dan game hyper-casual Fill The Fridge, yang naik 84 peringkat. Sementara itu, penggunaan Pokémon GO meningkat berkat musim baru yang diluncurkan pada 1 Juni menjelang Pokémon GO Fest pada awal Juni.

By Sudiati

Related Post