Pembuat kamera Canon mengandalkan perangkat lunak di CES • gerakanpintar.com

Tergantung pada apakah Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di rumah sakit, kantor, atau di alam bebas, saat mendengar “Canon”, pikiran Anda mungkin akan tertuju pada peralatan pemindaian medis, printer atau kamera kelas atas. Di CES tahun ini, perusahaan berusia 85 tahun itu condong ke arah baru, dengan fokus yang menarik pada aplikasi perangkat lunak.

Di acara itu, raksasa pencitraan memamerkan arah yang telah diisyaratkan sebelumnya, tetapi kali ini tidak terlalu mengandalkan perangkat kerasnya sendiri, dan lebih banyak pada perangkat lunak yang telah dikembangkan perusahaan, sebagian sebagai tanggapan terhadap pandemi COVID-19. membayangi kemampuan orang untuk terhubung. Untuk paduan suara “komunikasi yang bermakna” dan “kolaborasi yang kuat,” raksasa pencitraan Jepang tampaknya sedang merencanakan arah baru untuk apa selanjutnya.

“Canon menciptakan solusi inovatif yang membantu orang terhubung dengan lebih banyak cara daripada yang pernah kita bayangkan, mendefinisikan ulang cara mereka bekerja dan hidup di saat banyak dari mereka menganut gaya hidup hybrid,” kata Kazuto Ogawa, Presiden dan CEO , Canon USA, Inc, dalam jumpa pers di CES 2023. “Peran utama Canon adalah mendekatkan orang-orang dengan mengungkapkan peluang tanpa batas bagi para kreator. Di bawah tema ‘Limitless Is More’, kami akan menunjukkan kepada peserta CES 2023 apa yang kami buat sebagai perusahaan yang berfokus pada inovasi dan dunia tanpa batas.”

Antara lain, Canon memamerkan pengalaman imersif yang agak menarik perhatian terkait dengan film thriller mendatang M. Night Shyamalan, “Knock at the Cabin.” Trailer film yang sangat Shyamalanesque akan memberi Anda gambaran tentang suasananya. Namun, pada intinya, Canon memanfaatkan keinginan dasar dalam kemanusiaan; untuk merasa terhubung satu sama lain. Perusahaan sangat ingin memamerkan bagaimana solusinya dapat “menghilangkan batasan yang dihadapi umat manusia untuk menciptakan komunikasi yang lebih bermakna,” melalui empat teknologi yang dipamerkannya di pameran dagang tahun ini.

CEO Canon USA Kevin Ogawa di panggung CES 2023 bersama M. Night Shyamalan. Kredit Gambar: Haji Kamps/gerakanpintar.com

Panggilan 3D: Kokomo

Solusi andalan yang dipamerkan Canon adalah Kokomo, yang digambarkan perusahaan sebagai paket perangkat lunak VR imersif pertama dari jenisnya. Ini dirancang untuk menggabungkan VR dengan pengalaman panggilan yang imersif. Solusinya cukup elegan: Menggunakan headset VR dan smartphone, perangkat lunak Kokomo memungkinkan pengguna untuk melihat dan mendengar satu sama lain secara real time dengan penampilan dan ekspresi langsung mereka di lingkungan foto-nyata.

Solusi Kokomo menghadirkan panggilan video 3D ke rumah di dekat Anda. Kredit Gambar: Kanon

Akibatnya, paket perangkat lunak memindai wajah Anda untuk mengetahui seperti apa penampilan Anda, lalu mengubah Anda menjadi avatar foto-realistis. Orang yang Anda hubungi dapat melihat Anda — tanpa Headset VR — menunjukkan penampilan fisik dan ekspresi wajah Anda. Efeknya adalah mengalami panggilan video 3D. Di acara tersebut, Canon mendemonstrasikan teknologi tersebut dengan membiarkan pengunjung masuk ke dalam percakapan 1×1 dengan karakter “Knock at the Cabin”.

Video 3D waktu nyata: Sudut Pandang Gratis

Ditujukan untuk pasar olahraga, Free Viewpoint adalah solusi yang menggabungkan lebih dari 100 kamera kelas atas dengan solusi berbasis cloud yang memungkinkan untuk memindahkan kamera virtual ke lokasi mana pun. Perangkat lunak ini mengambil semua umpan video, membuat model 3D berbasis point-cloud yang memungkinkan operator kamera virtual untuk membuat sejumlah sudut yang tidak mungkin dilakukan: rekaman replay mirip Drone, menukik ke dalam aksi, misalnya, atau detail jenis rekaman yang sangat tebal, memungkinkan pemirsa untuk melihat permainan dari perspektif virtual salah satu pemain.

Di AS, sistem tersebut telah dipasang di dua arena NBA (termasuk di kandang Cavaliers dan Nets). Video dapat disiarkan langsung atau dikompilasi menjadi klip replay. Canon juga menunjukkan bahwa sistem memungkinkan “periklanan virtual dan peluang lain untuk monetisasi”, jadi saya kira kita juga harus menantikannya.

Kembali ke tema “Knock at the Cabin”, di CES, Canon memamerkan adegan aksi virtual yang ditangkap dengan sistem video Free Viewpoint, yang diambil di Canon’s Volumetric Video Studio di Kawasaki, Jepang. Efek menonton adegan aksi “melalui mata” dari berbagai karakter merupakan pengalaman yang sangat imersif.

Teknologi augmented reality: MREAL

Canon juga memamerkan beberapa teknologi tahap awal yang belum cukup siap untuk tampilan prime-time, termasuk MREAL. Ini adalah teknologi yang membantu mengintegrasikan dunia imersif seperti simulasi, menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Kasus penggunaan mungkin mencakup pra-visualisasi untuk film, skenario pelatihan, dan hiburan realitas campuran interaktif. Perusahaan memberi tahu gerakanpintar.com bahwa teknologinya sedang dalam fase riset pasar.

Perusahaan sedang mencoba mencari tahu apa yang harus dikembangkan lebih lanjut dan bagaimana memasarkan produk. Dengan kata lain: Siapa yang akan menggunakan ini, untuk apa mereka menggunakannya dan apa yang bersedia mereka bayar untuk itu.

Kehadiran jarak jauh: AMLOS

Activate My Line of Sight (AMLOS) adalah apa yang Canon sebut sebagai solusinya untuk lingkungan pertemuan hybrid, di mana beberapa peserta hadir secara langsung, sementara yang lain di luar lokasi. Jika Anda pernah menghadiri rapat dalam konfigurasi itu, Anda akan sering menemukan bahwa menghadiri dari jarak jauh adalah pengalaman yang sangat membuat frustrasi, karena peserta rapat tatap muka terlibat satu sama lain sementara peserta jarak jauh mati di layar di suatu tempat.

Canon berharap AMLOS dapat membantu menyelesaikannya; ini adalah serangkaian produk perangkat lunak dan kamera yang bertujuan untuk meningkatkan tingkat keterlibatan. Ini menambahkan kemampuan panning, tilting dan zooming ke sistem kamera jarak jauh, memberi pengguna jarak jauh kemampuan untuk menyesuaikan pengalaman menonton dan partisipasi mereka. Sejauh ini, solusinya tidak cukup intuitif untuk mengatasi penghalang tidak berada di dalam ruangan, tetapi tentu saja lebih baik daripada menjadi dinding kepala tanpa tubuh di layar.

Baca lebih lanjut tentang CES 2023 di gerakanpintar.com

By Sudiati

Related Post